2019. január 6., vasárnap

Rules light vs. rules heavy

Egy korábbi bejegyzésem kapcsán próbáltam magam beleásni a kérdésbe, hogy mit is jelent pontosan a rules light (avagy rules lite) és a rules heavy kifejezés. Az az érzésem, hogy a legtöbb gyakorlott szerepjátékosnak konkrétnak tűnő elképzelése van ezekről a fogalmakról, és az általuk ismert rendszereket aránylag könnyedén besorolják ezekbe a kategóriákba, de ez a besorolás erősen függ az adott személy által ismert szerepjátékoktól, és erősen szubjektív. Az is könnyen előfordulhat, hogy hasonló háttérrel rendelkező szerepjátékosok más kategóriába sorolják ugyanazt a játékot, mert egyszerűen nekik máshol van a határ a két kategória között.


Eddigi keresgélésem alapján úgy tűnik, hogy nincs pontos definíciója a rules light és a rules heavy fogalmaknak. (Ha mégis létezik ilyen, csak én nem találtam, akkor dobjatok meg egy linkkel.) Többen javasoltak objektív mérőszámot kialakítani ezen jellemző mérésére (pl. hány A4-es oldalban foglalhatóak össze a szabályok; a szabálykönyv hány oldalas), de szerintem értelmetlen elmenni ebbe az irányba. Ebben a bejegyzésben nekem sem célom ilyen definíció kialakítása, csak szeretném összesíteni a saját szempontjaimat, véleményemet ezzel a témával kapcsolatban.

Néhány alapelv, mielőtt a minősítési szempontokra térek:
  • A rules light és a rules heavy kategóriák egy szerepjáték szabályrendszerét minősítik, függetlenül a világ, a setting belső szabályaitól, kötöttségeitől.
  • Rules heavy rendszert is lehet rules light módon mesélni, ha a Mesélő figyelmen kívül hagy bizonyos szabályokat. Emiatt ha egy szerepjátékról azt mondjuk, hogy rules heavy, akkor a szabálykönyv(ek)ben leírt szabályok bonyolultságát minősítjük, nem annak adott Mesélő általi használatát.
  • A szabályrendszer bonyolultsága független a mesélői stílustól, hogy adott Mesélő mennyire narratívan mesél, azaz milyen gyakran van szükség bármilyen szabály használatára, kockadobásra stb. Ez alapján rules heavy rendszert is lehet úgy mesélni, hogy kevés szabályt alkalmazunk egy játékülésen.
  • Az, hogy egy rendszer rules light vagy rules heavy, nem minősíti magát a játékot, sem az azt a szerepjátékot szerető játékost. Van, aki az egyiket szereti, mások a másikat preferálják. Ízlésről meg nem érdemes vitatkozni.

Mivel nem célom (és szerintem nem is nagyon lehet) objektív skálát meghatározni egy rendszer bonyolultságának mérésére, ezért szerintem mindig csak két rendszert egymáshoz viszonyítva lehet minősíteni, hogy az egyik rules light-abb, mint a másik. Minél nagyobb a különbség a két összehasonlított rendszer bonyolultsága között, annál egyértelműbb az összehasonlítás. Minél közelebb van egymáshoz a két rendszer bonyolultság szempontjából, annál inkább személyes preferenciák és más rendszerek ismerete alapján történik a minősítés, és emiatt könnyen előfordulhat, hogy különböző emberek különböző eredményre jutnak.

Ebből következik, hogy ha nem csak két szerepjátékot hasonlítunk össze, hanem az összes szerepjátékról együttesen beszélünk, és globálisan, nem egy másikhoz viszonyítva akarjuk meghatározni, hogy egy adott szerepjáték rules light vagy rules heavy, akkor egy-két szélsőségtől eltekintve erősen megoszló véleményeket fogunk kapni, és a legtöbb játék a két szélsőség közötti szürke zónába, a szintén nem definiált rules medium kategóriába fog esni.


Az erről a témáról talált fórumbejegyzések és a saját véleményem alapján, ha két szerepjátékot össze akarunk hasonlítani, akkor az egyik annál inkább rules light-abb,
  1. minél inkább a rendszer célja az absztrakció (és annál rules heavy-bb, minél inkább cél a minél pontosabb szimuláció); 
  2. minél kevesebb kivétel van a rendszerben speciális esetekre (pl. zuhanás, robbanás, sorozatlövés, harc járművekkel stb.);
  3. minél kevesebb alkalommal szükséges elővenni a szabálykönyvet utánanézni egyes szabályoknak (átlagos emlékezőtehetséget és az adott játékban átlagos gyakorlatot feltételezve);
  4. minél kevesebb specifikus varázslatot és fegyvert (és egyéb listába szedhető tételt) tartalmaz (amik a korábbi pontban említett speciális esetek megnyilvánulásai);
  5. minél nagyobb és minél gyakoribb döntési felelősséget igényel a Mesélőtől (hogy a szabályokkal le nem fedett speciális esetekben az általános szabályok alapján döntsön, esetleg improvizáljon);
  6. minél egyszerűbb és gyorsabb a karakteralkotás (minél kevesebb ismeretet igényel a játékostól az adott szabályrendszerről, hogy teljes értékű, és a saját elképzeléseinek megfelelő karaktert hozzon létre);
  7. minél kevesebb erőforrás (pl. pénz, lőszer, teherbíró-képesség) nyomon követését igényli.

Ti milyen tételt, szempontot adnátok még hozzá az összehasonlításhoz?

1 megjegyzés:

  1. Egyetértek, rendkívül relatív fogalmak. A laikusok számára pl. az RPGk 90%a rules heavy :)

    Még egy szempont (bar lehet, odaértetted valahova)
    8. tanulási görbe

    VálaszTörlés